Avec le lycée Marie Reynoard à Villard-Bonnot - projet financé par la Région Rhône Alpes

Jeux Vidéo - la passion qui pose question...

responsable du projet : Madame Albert, professeur documentaliste

samedi 21 octobre 2017 par Les ateliers pédagogiques : François

Dans le cadre de l’éducation aux médias, les lycéens s’intéressent aux jeux vidéo : leurs univers créatifs, les liens qu’ils tissent entre joueurs et ceux qu’ils peuvent créer avec les parents. Une émission préparée au Centre de Documentation et d’Information du lycée.

Date de diffusion sur le 89fm ou 87.8fm : mercredi 7 juin à 14h30
Rediffusion le samedi 21 octobre à 16h
L’émission complète
Emission complète
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Rencontre avec 2 étudiants de 3ème année dans l’univers de l’animation vidéo et 3D de l’école ARIES à Meylan autour de l’importance de l’UNIVERS dans la réussite d’un jeu vidéo
Hugo BARBIER se spécialise en « concept art et illustration », c’est lui qui va donc créer les personnages et les éléments graphiques de l’univers virtuel. Axel BLIN travaille l’animation 3D des personnages et des créatures.
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Le jeu vidéo c’est la détente et le plaisir pour les joueurs… aussi parfois source d’inquiétude pour nos parents…

Nous avons souhaité rencontrer Flore VIARD pour évoquer la relation parent-enfant pour une autre vision du jeu-vidéo

Fami’Lien, structure d’Education Positive et Créative
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C’est quoi :
un Gamer ?
une communauté de Gamer ?
un serveur de jeu en ligne ?
le "Chat" au sein d’un jeu, d’une communauté ?
un avatar ?
le e-sport ?
Quelles sont les règles dans la pratique du jeu vidéo en ligne ?

Rencontre avec C. AUBRY, Gamer.

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"Débat critique autour de "l’animé" Sword Art Online

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projet financé par la Région Rhône Alpes

 

Pour en savoir plus :

Prévention et informations
e-Enfance : http://www.e-enfance.org/
association reconnue d’utilité publique agréée par le ministère de l’éducation nationale

Jeux Vidéo
Source d’informations pour les parents
www.jeuxvideoinfoparents.fr

PEGI
Système de classification par âge destiné à garantir un étiquetage clair des contenus de loisirs (tels que les films, vidéos, DVD et jeux vidéo) par classe d’âge en fonction du contenu
http://www.pegi.info/fr/

Ressources documentaires

  • La fabrique des jeux - Au coeur du gameplay de Olivier Lejade et Mathieu Triclot chez Lamartinière. 2013
  • Débranchez vos enfants de Anne Peymirat chez First. 2017
  • Mythologie des jeux vidéo de Tony Fortin et Laurent Trémel chez Cavalier Bleu (Éditions Le). Collection Mytho. 2009
  • Dernier numéro dans la revue  : femmes ici et ailleurs (article sur les jeux vidéo et les femmes) mais je n’ai pas en tête les références.


Fictions Quelques suggestions….
Romans

  • E-machination. Devenez ce héros dont vous rêviez de Artur Ténor chez Seuil Jeunesse. 2013
  • Player one de Ernest Cline chez Pocket. 2015

Manga

  • Sward Art Online (S.A.O.) de Reki Kawahara chez Ofelbe. 2015
  • Outlaw Players de Shonen chez Ki-oon. 2016

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